心を入れ替えてがんばる!

相談に乗ってくれた人や助言くれた人ありがとう;;
ということで生主杯で使おうと思ってたパーティ書くね;;


ライコウ 10万 毒 身代わり 守る@食べ残し
ヘラクロス インファ メガホ エッジ 辻切り@スカーフ
ハッサム とんぼ バレット 寝言 追い打ち@鉢巻
ハピナス 大文字 10万 寝言 タマゴうみ@抜け殻
ギャラドス 滝登り 眠る 身代わり 挑発@ラム
マンムー 地震 氷のつぶて つつく ストーンエッジ@タスキ


個々の繰り出し性能の低さをハッサムのとんぼ返りで解消してる;;
催眠対策やナンスもそれなりにしている方といえるのでルールにもあっていると思うの;;


ゆいにゃん

生主杯に対する展望について述べる

まずは生主杯のルールについて
本ルールで特筆するべきことは以下の通り
①600族準伝説は1体まで
バトレボである すなわち催眠追い打ちロトムの点が違う
③トーナメント形式である


準伝600は6体のだれかでメタるのかベストだと思う
とめにくいライコウとかスイクンあたりがいたときの選出を第一に考えたい
逆に言ってしまえば明確に受けることができるポケモンが数多く存在するメタグロスは苦しくなってしまうであろうことは言うまでもない


600族準伝説以外のポケモンを今回は一般ポケモンと定義しておく
一般ポケモンのトップメタはハッサムやギャラやラグである上にランターンマリルリも考えておく必要がある
こう考えるとサンダーが対一般ポケモンにおいてはかなり強力であることがわかるだろう
しかしサンダーは相手にライコウがいた場合にどう選出するのかが鍵となってくるであろう


またガチ環境のシングルにおいては炎タイプはかなり厳しい立場であることは読者諸君も御存じの通りであるが生主杯ルールにおいては中々強力といえよう
炎タイプをどうやって往なすかが勝ち筋となってくるかが重要になってくるパーティが数多いのではないだろうか


トップメタになりうる一般ポケモンは4倍弱点が多いことにも注目してほしい
さらに一般ポケモンはやはり後出しして動かすことのできる局面はかなり少なくなってしまうと思われる
故にメタが進むに従って4倍弱点を突く形のめざパが多くなるであろう
実際に生主杯においてめざパを強引に積んでくる構成のポケモンも多いのかもしれない
しかしこちらとしても守るを入れて余裕を見るほどの技スペースも局面もおそらく難しいと思われるためかなり警戒しなくてはならないと言える


言うまでもなく交代出しをするのに必要なポケモンにとってのファクターは耐久及び火力であり一般ポケモンではこれが難しい
よってタスキ持ちが自分側にも相手側にとっても非常に有用な存在といえるため実際の選出においても3体に入ってくる可能性が高いと思って構築しておく必要性も高い


催眠についても結論を出すことはできないだろう
はっきり言ってしまって不確定要素の多い催眠は対策しなくても優勝できる確率は十分にある
しかし催眠相手に負けたくないのであれば考慮に入れるべきでありそうすると構築がかなり厳しくなってくると言える
催眠を強く意識するのであればラムカゴを持たせたゲンガーというのもあながちネタではないはずだ


一応ドーブル統一というのも注目しておきたい
ルール上認められている上に催眠が2ターン保障されている限りハメコンボは十分に考えられるためもしもそういうパーティと当たったときの事も考慮にいれる必要があるだろう


ゆいにゃん

ツイッターで09の話振られたから答えた調整について語るよ♡

ウインディの調整は全部で3つ;;オーバーヒートでグロスが落ちるC150;;珠流星を耐えるH×D=22000程度;;そしてドーブル抜きのS140;;全て両立するのは無理だよ;;

耐久寄りのグロスだよ;;187-176-151-103-130-98
控えめグドラの雨珠ハイドロ耐え;;


素早さ寄りのグロスの配分だよ;;185-176-151-103-122-108
臆病サンダーの10万ボルト二発耐え;;


A176というのはB実数値90のラティオスをコメバレで落とせる上に理想値ラティオスをも珠反動一回で落とせるようになってるよ;;


ゆいにゃん

経済コラムニストのゆいにゃんが3DSを語る♡

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/index.html


まずはデザインについて;;
ホームページに載ってる3色が初期販売色になるのは間違いないと思われるのでそれについて考察;;
青黒と赤黒のパターンは極めて色合いがビビットでありいい意味でファッショナブルであり悪い意味で際どいと言える;;
また黒のみのカラーに関してもデザインの尖ったファクターが析出しているので無難な路線ではないと思う;;
以上の点から3DSはファッション性は高く色彩を整える目的では使いやすいためタレントを起用したCMなどでは美しく見えると思われる;;
しかしE3でメガネかけたオッサンが持っているのを見ると少々デザインに無難性が欠如している;;
このことから3DSはより一層一般層に対するアピールを強めていくものであると論述できよう;;


本体の機能について;;
現行のカメラは非常にローテクでありまた費用もほぼ無料に近い;;
よってカメラが10個ついていようが製造コストに変化はないと予想される;;
故にカメラが3個に増えたから値段が上がるであろうという予想は意味がない;;
一番の問題点としては画面が大きくなった事によるバッテリ駆動時間の低下だと思われる;;
また非アクティブ状態における電波を飛ばす機能も少々危うい;;
DSiLLは画面が大きくなった分を大容量バッテリを乗せることによって補っていたが3DSのバッテリスペースはDSiDSLと差はほぼ無い;;
よって外に出て使う人は気を使わないといけないであろう;;
個人的には外部出力用のAV端子が無いことも残念に思ってる;;


でも発売日買うけどね;;


ゆいにゃん

なぜマリルリやハッサムが強いのか

滝登り+アクアジェットや虫食い+バレパンというテンプレ通りの攻撃を無振りでは耐えられない中堅ポケモンが多いから;;
逆に言ってしまうと中堅ポケモンでも上記の2つを耐えられるように耐久に回してしまえばマリルリハッサムは言うほど強くはないはず;;


マリルリハッサムを強くしているのは対戦考察wiki民自身であることを理解してほしいね;;


ゆいにゃん